Rec Room ($3,5 млрд) закрывается
Rec Room — платформа для социальных игр в VR и на мобильных устройствах, которая на пике была оценена в $3,5 миллиарда — объявила о прекращении деятельности. Новость стала одним из самых заметных закрытий в tech-индустрии 2026 года и символическим концом эпохи метавёрс-стартапов.
Подъём и падение
Rec Room взлетел в 2020–2021 годах на волне пандемийного интереса к виртуальным социальным пространствам. Платформа позволяла создавать и посещать пользовательские «комнаты» — игры, квесты, тусовки — в VR или на экране смартфона. Оценка достигла $3,5 миллиарда на фоне метавёрс-ажиотажа, подпитанного ребрендингом Facebook в Meta.
Но ажиотаж угас. VR-гарнитуры не стали массовым продуктом: Meta Quest продаётся неплохо, но использование — эпизодическое, а не ежедневное. Рынок метавёрс-платформ (Rec Room, VRChat, Decentraland, The Sandbox) не вырос до ожиданий инвесторов. Rec Room столкнулся с оттоком пользователей, невозможностью монетизации (дети — основная аудитория — не платят) и растущими расходами на серверную инфраструктуру.
Урок для индустрии
Rec Room — предупреждение для стартапов, которые строят продукт для рынка, который «вот-вот появится». Метавёрс оказался не «следующим интернетом», а нишевым развлечением. Для инвесторов, вложивших $3,5 миллиарда, — болезненный урок: оценка, основанная на ожиданиях, а не на выручке, рискует обнулиться, когда ожидания не оправдываются. AI-стартапы, привлекающие рекордные раунды в 2026 году, внимательно изучают кейс Rec Room — и надеются, что их рынок окажется реальнее, чем метавёрс.